Escuela de Robótica para niños en madrid
Formamos a los Innovadores del mañana: cursos divertidos, educativos y 100% Prácticos.
¿Por qué robótica educativa?
La programación es el lenguaje del futuro y está en todos los sectores, no solo en el tecnológico.
El aprendizaje debe ser continuo, por eso nuestros cursos están diseñados para que los niños asimilen conceptos computacionales y matemáticos de forma progresiva. A través del juego, aprenden a programar y prepararse para niveles más avanzados.
En un mundo digital, es clave que no solo consuman tecnología, sino que la creen. Nuestra formación les da las herramientas para convertir su interés en una habilidad con futuro.
Descubre nuestros cursos de robótica y programación
De 4 a 5 años
De 6 a 14 años
De 7 a 13 años
De 13 a 17 años
Para quién
Tipo de curso | Ciclo | Edades |
|---|---|---|
Curso 1 – BIT. Pre-programación y robótica. Grupo no lecto-escritura. | 2º ciclo de educación infantil. | 4 y 5 años |
Curso 2 – Byte. Programación, robótica y dibujo digitale | 1º Ciclo de educación primaria | 6 y 7 años |
Curso 3 – Kilobyte. Programación, robótica y diseño graficot Name | 2º Ciclo de educación primaria | 8 y 9 años |
Curso 4 – Megabyte. Programación, diseño de app, diseño e impresión 3d y diseño gráfico | 3º Ciclo de educación primaria | 10 y 11 años |
Curso 5 – Gigabyte. Programación, web y diseño grafico | 1º Ciclo de educación secundaria | 12 y 13 años |
Curso 6 – Terabyte. Unity y Python. Clases presenciales y Online. | 2º Ciclo de educación secundaria | 14 y 15 años |
Estructura del curso

Todos los cursos están estructurados de la siguiente manera:
1º Cuatrimestre (septiembre-enero)
2º Cuatrimestre (febrero-junio)
El calendario lectivo se regirá conforme al calendario escolar de la Comunidad de Madrid.
Cada curso sigue un programa propio desarrollado específicamente a modo de guía, adaptado y adecuado para el nivel y la edad de los alumnos.
Fomentamos la participación activa de las familias
A término de cada cuatrimestre se realiza una evaluación de contenidos y se envía a los padres una hoja de observaciones con los temas trabajados, informes de seguimiento y evolución de cada alumno, fotos de las sesiones y/o trabajos realizados en las clases así como algunas propuestas de juegos/ejercicios y los recursos necesarios para que los puedan hacer, de manera opcional, en casa.
Hay que tener en cuenta que aunque cada bloque de contenido es un lenguaje de programación diferente, hay que tener una base para incorporarse a los cursos más avanzados y no ralentizar el aprendizaje de los grupos ya activos. Para ello disponemos de clases individuales de puesta a punto o clases individuales de puesta de nivel.
Contenido del curso
En cada curso se introducen y trabajan diferentes áreas que se unirán para crear proyectos cada vez más completos y elaborados.
Programación
Aprendemos qué es y cómo funciona este lenguaje, con el que podemos crear cuentos interactivos, juegos, animaciones, música y todo lo que se nos ocurra. Utilizaremos desde el básico Scratch, pasando por Java, HTML, Unity y Python. Si puedes describirlo, puedes programarlo.
Dibujo digital / impresión 3d/ diseño gráfico
Aprendemos diferentes técnicas de ilustración digital, partiendo desde geometría básica, que después integramos en los programas.
No solo crearemos escenarios y personajes, también aprenderemos a diseñar una interfaz, botones, y otros elementos. Hablaremos de color, animación y todo lo que la interfaz grafica puede aportar a nuestros proyectos. Finalmente, los diseños desarrollados por nuestros alumnos se podrán imprimir en la impresora 3D.
Robótica
Damos vida a los proyectos sacándolos fuera del ordenador. Vamos a construir un controlador para videojuegos que funcione con los pies, instrumentos de cartón, añadir voz a los dibujos en papel, luces que cambian de color y todo tipo de cosas. Hablaremos de circuitos, placas base, sensores y actuadores. Utilizaremos los robots legos desde los más básicos como los BeeBots hasta los más avanzados como los lego Spike o Boost.
Dada la naturaleza y estructura de los cursos, y como parte de los mismos, se anima y guía a los alumnos a planificar, gestionar y desarrollar sus propios proyectos, tanto de forma individual como colaborativa.
Precio de las clases de robótica en Madrid
El coste de la matrícula es de 50€, pago único.
Robótica y Programación
62
€/mes
Sesiones de 50 min. a menores de 10 años
Robótica y Programación
91
€/mes
Sesiones de 1h 20min. a mayores de 10 años
Minecraft
62
€/mes
Sesiones de 50min. De 7 a 13 años
Robótica y Programación + Minecraft
114
€/mes
Robótica, programación y Minecraft. Todo en uno.
Unity y Python
95
€/mes
Sesiones de 1h 20min. para adolescentes
Clases Individuales
170
€/mes
Clases totalmente individuales
*En nuestro calendario lectivo (septiembre-junio) se incluye un mínimo de 37 o 38 clases.CONSULTA AQUÍ NUESTRO CALENDARIO LECTIVO
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