Escuela de Robótica para niños en madrid

Formamos a los Innovadores del mañana: cursos divertidos, educativos y 100% Prácticos.

¿Por qué robótica educativa?


La programación es el lenguaje del futuro y está en todos los sectores, no solo en el tecnológico.
El aprendizaje debe ser continuo, por eso nuestros cursos están diseñados para que los niños asimilen conceptos computacionales y matemáticos de forma progresiva. A través del juego, aprenden a programar y prepararse para niveles más avanzados.
En un mundo digital, es clave que no solo consuman tecnología, sino que la creen. Nuestra formación les da las herramientas para convertir su interés en una habilidad con futuro.

Descubre nuestros cursos de robótica y programación

Para quién

Tipo de curso

Ciclo

Edades

Curso 1 – BIT. Pre-programación y robótica. Grupo no lecto-escritura.

2º ciclo de educación infantil.

4 y 5 años

Curso 2 – Byte. Programación, robótica y dibujo digitale

1º Ciclo de educación primaria

6 y 7 años

Curso 3 – Kilobyte. Programación, robótica y diseño graficot Name

2º Ciclo de educación primaria

8 y 9 años

Curso 4 – Megabyte. Programación, diseño de app, diseño e impresión 3d y diseño gráfico

3º Ciclo de educación primaria

10 y 11 años

Curso 5 – Gigabyte. Programación, web y diseño grafico

1º Ciclo de educación secundaria

12 y 13 años

Curso 6 – Terabyte. Unity y Python. Clases presenciales y Online.

2º Ciclo de educación secundaria

14 y 15 años

Estructura del curso

Todos los cursos están estructurados de la siguiente manera:
1º Cuatrimestre (septiembre-enero)
2º Cuatrimestre (febrero-junio)

El calendario lectivo se regirá conforme al calendario escolar de la Comunidad de Madrid.
Cada curso sigue un programa propio desarrollado específicamente a modo de guía, adaptado y adecuado para el nivel y la edad de los alumnos.
Fomentamos la participación activa de las familias

A término de cada cuatrimestre se realiza una evaluación de contenidos y se envía a los padres una hoja de observaciones con los temas trabajados, informes de seguimiento y evolución de cada alumno, fotos de las sesiones y/o trabajos realizados en las clases así como algunas propuestas de juegos/ejercicios y los recursos necesarios para que los puedan hacer, de manera opcional, en casa.

Hay que tener en cuenta que aunque cada bloque de contenido es un lenguaje de programación diferente, hay que tener una base para incorporarse a los cursos más avanzados y no ralentizar el aprendizaje de los grupos ya activos. Para ello disponemos de clases individuales de puesta a punto o clases individuales de puesta de nivel.

Contenido del curso

En cada curso se introducen y trabajan diferentes áreas que se unirán para crear proyectos cada vez más completos y elaborados.

Programación

Aprendemos qué es y cómo funciona este lenguaje, con el que podemos crear cuentos interactivos, juegos, animaciones, música y todo lo que se nos ocurra. Utilizaremos desde el básico Scratch, pasando por Java, HTML, Unity y Python. Si puedes describirlo, puedes programarlo.

Dibujo digital / impresión 3d/ diseño gráfico

Aprendemos diferentes técnicas de ilustración digital, partiendo desde geometría básica, que después integramos en los programas.
No solo crearemos escenarios y personajes, también aprenderemos a diseñar una interfaz, botones, y otros elementos. Hablaremos de color, animación y todo lo que la interfaz grafica puede aportar a nuestros proyectos. Finalmente, los diseños desarrollados por nuestros alumnos se podrán imprimir en la impresora 3D.

Robótica

Damos vida a los proyectos sacándolos fuera del ordenador. Vamos a construir un controlador para videojuegos que funcione con los pies, instrumentos de cartón, añadir voz a los dibujos en papel, luces que cambian de color y todo tipo de cosas. Hablaremos de circuitos, placas base, sensores y actuadores. Utilizaremos los robots legos desde los más básicos como los BeeBots hasta los más avanzados como los lego Spike o Boost.

Dada la naturaleza y estructura de los cursos, y como parte de los mismos, se anima y guía a los alumnos a planificar, gestionar y desarrollar sus propios proyectos, tanto de forma individual como colaborativa.

Precio de las clases de robótica en Madrid

El coste de la matrícula es de 50€, pago único.

Robótica y Programación

62

€/mes

Sesiones de 50 min. a menores de 10 años

  • Una sesión semanal asociada al calendario lectivo
  • Clases con grupos reducidos (Max 9 personas)
  • Se imparten en el centro y /o online

Robótica y Programación

91

€/mes

Sesiones de 1h 20min. a mayores de 10 años

  • Una sesión semanal asociada al calendario lectivo*
  • Clases con grupos reducidos (Max 9. personas)
  • Se imparten en el centro y/o online

Minecraft


62

€/mes

Sesiones de 50min. De 7 a 13 años

  • Una sesión semanal asociada al calendario lectivo*
  • Clases con grupos reducidos (Max 9. personas)
  • Se imparten en el centro y/o online

Robótica y Programación + Minecraft

114

€/mes

Robótica, programación y Minecraft. Todo en uno.

  • Una sesión semanal asociada al calendario lectivo*
  • Clases con grupos reducidos (Max 9. personas)
  • Se imparten en el centro y/o online

Unity y Python


95

€/mes

Sesiones de 1h 20min. para adolescentes

  • Una sesión semanal asociada al calendario lectivo*
  • Clases con grupos reducidos (Max 9. personas)
  • Se imparten en el centro y/o online

Clases Individuales

170

€/mes

Clases totalmente individuales

  • Una sesión semanal asociada al calendario lectivo*
  • Se imparten en el centro y/o online

*En nuestro calendario lectivo (septiembre-junio) se incluye un mínimo de 37 o 38 clases.CONSULTA AQUÍ NUESTRO CALENDARIO LECTIVO 

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